最近测了很多的消除游戏,其中有好几款都是模仿羊了个羊的,如一羊千金,牛了个牛,兔了个兔,牛了个牛。。。但是,这些游戏都没有羊了个羊那样火。为啥?太急功近利了!
最简单的一点那就是看广告,羊了个羊的游戏你升级闯关,用道具的话是需要看个广告的,如果不想用道具,那么直接就是从头再来;而玩那些模仿的游戏,出现了看广告可以获得双倍奖励,你点了不看广告,它依然会强制弹出广告让你看!这就有点让人难受了,为啥非要逼用户做不开心的事?
羊了个羊的游戏广告,我是主动去看的,而模仿的游戏,确实被逼去看,一个主动一个被逼,哪个游戏体验更好一目了然!
要知道,哪里有压迫,哪里就有反抗,因为你强制让我看游戏,我就不看!再逼我,直接卸载不玩了!
所以,假如我开发类似的游戏,我会去模仿羊了个羊的玩法,不看广告就是不看,不会强制弹出,我可能还会更多的通关比例,并且通关了还有奖励!
羊了个羊游戏我认为最大的败笔就是太贪了,不舍得给用户一点好处。一个月几百万的净利润,拿出一些奖励给通关的玩家不好吗?假如有的玩家通关了,直接奖励一部手机,1000元红包?这样是不是会更火爆?!如果再加上个推荐有奖,会不会裂变的更多?
呵呵,这也就是我自己的设想,话说,人家可能说了,我现在每个月几百万纯利润拿着,我干嘛要分给用户?这就是上次我们提到的过的,互联网企业活的太安逸了,太没有危机感了,假如出现了比羊了个羊更好玩更赚钱的游戏,大家肯定会被吸引过来的,也许最初创造这个游戏的会被新的升级版而代替,你说呢?
要知道,互联网没有永久的赢家,草原上,跑的慢的羚羊都被被狼吃掉!